Cargando datos.

Una noche El hombre lobo

"La primera vez que me transformé fue en la montaña de Couso. Me encontré con dos lobos grandes con aspecto feroz. De pronto, me caí al suelo, comencé a sentir convulsiones, me revolqué tres veces sin control y a los pocos segundos yo mismo era un lobo. Estuve cinco días merodeando con los otros dos, hasta que volví a recuperar mi cuerpo. El que usted ve ahora, señor juez. Los otros dos lobos venían conmigo, que yo creía que también eran lobos, se cambiaron a forma humana. Eran dos valencianos. Uno se llamaba Antonio y el otro don Genaro. Y también sufrían una maldición como la mía. Durante mucho tiempo salí como lobo con Antonio y don Genaro. Atacamos y nos comimos a varias personas porque teníamos hambre."

  • Número de jugadores: 3-10.
  • Tiempo medio de juego: 10 minutos.
  • Edad recomendada: +8 años.
"Una noche El hombre lobo" (editado por Viravi) es un juego diseñador por Ted Alspach y Akihisa Okui e ilustrado por Gus Batts.
De Gus podemos decir que ha ilustrado mas de 50 libros para niños.
Akihisa que es el diseñador de la primera versión de "Una noche El hombre lobo" (juego de mesa más vendido en Japón en el 2013).
Ted es conocido por diseñar Suburbia y expansiones de Age of Steam. Cuenta la leyenda que reside en una fortaleza aislada en algún lugar del norte de California, con su mujer, su hijo, su hija, su perro y sus dos gatos. Todos juran no ser lobos pero Ted no se fía de ninguno...

Para saber que contiene la caja del juego nada mejor que recurrir a nuestro duende Tristán:


En "Una noche El hombre lobo", cada jugador toma el papel de un aldeano, un hombre lobo o un personaje especial. Deberéis adivinar quienes son los hombres lobo y matar al menos uno deseáis ganar…
¡a no ser que os hayáis transformado en Hombre Lobo!

Para entender rápidamente el funcionamiento del juego os dejamos otro vídeo de Tristán:


Ya veis que básicamente el juego consiste en repartir los personajes entre los jugadores, cerrar los ojos (fase de noche) e ir realizando las acciones de cada personaje en el orden correspondiente.

Uno de los jugadores se designa como narrador para llamar a los personajes en orden dejando el mismo tiempo a todos para actuar. Hay disponible una aplicación para Android e iOS que hace de narrador y mide los tiempos, por ahora se puede descargar en otros idiomas pero en septiembre la tendremos en español.

Al acabar la fase de noche, los jugadores tienen que debatir y decidir quien es un hombre lobo. Tras unos minutos todos votan a la vez señalando al que consideren culpable.

Obviamente el pueblo gana si el mas votado es un hombre lobo o si no hay hombres lobo entre los jugadores y ningún jugador recibe mas de un voto.
Por el contrario, los lobos ganan si hay al menos un hombre lobo en juego y ninguno muere.

Gracias a Viravi, tanto nosotros como 1dadode4, hemos tenido el honor de llevar en exclusiva este juego a Hobbycon 2015 y estrenarlo con gente de Mog Game Art y Asosicacion Draco.

Aquí os dejamos un álbum con fotos de las primeras partidas:

Estrenando "Una noche El hombre lobo" de Viravi Edicions. con 1dd4, Modgame & Art y Asociación Draco en Hobbycon(Fotos de Eduardo Regueiro Fotografía)#Hobbycon2015
Posted by Juegos de mesa on Lunes, 13 de julio de 2015


Enlaces de interés:

SCAPE

"SCAPE es un juego de identidades ocultas basado en La Gran Evasión donde deberás construir un túnel de fuga para tu facción evitando ser descubierto."
  • Número de jugadores: 3-9 (1-2 con reglas alternativas y hasta 18 juntando 2 juegos).
  • Tiempo medio de juego: 20 minutos.
  • Edad recomendada: +8 años.
El juego SCAPE está editado por GDM Games y ha sido creado por Francisco "Pak" Gallego (Conocido por Guerra de Mitos o Crowdfunding: El juego) e ilustrado por Siscu Bellido (Conocido por Guerra de Mitos, Naufragos o Tobynstein).

Para empezar dejamos que Tristán enseñe el contenido de la caja:


Como habréis visto en el vídeo, estamos ante un juego de roles ocultos sabiamente adaptado a "La Gran Evasión" y muy portable gracias a su pequeña pero resistente caja...

¡Ahora todos firmes! ¡Atended a la explicación de Tristán o iréis 20 días a la nevera!


Por si no se entiende bien el vídeo vamos a repasar la mecánica de juego:

Para empezar la partida se reparten los roles a los jugadores. Si son impares se utiliza el mismo número de cartas de ingleses y americanos más la del alemán pero si son pares no se utilizará la carta del alemán. El rol de cada jugador indica en que tipo de cartas deben acabar las letras que forman la palabra SCAPE.

Al principio de la partida también se reparten 4 cartas de túnel a cada jugador.

En cada turno el jugador correspondiente jugará una carta usando su acción o ayudando a crear el túnel de escape (formando la palabra SCAPE en la mesa). Si ya hay alguna de las letras en el túnel la carta jugada se colocará encima.
Tras jugar su carta el jugador activo cogerá una carta del mazo y pasará el turno al siguiente.

Una de las cartas ilustradas por Siscu Bellido


Las acciones que podemos realizar al jugar una carta son:

- Hacer que todos los jugadores pasen una carta de su mano a la derecha o la izquierda (dependiendo de la carta).

- Hacer que cada jugador descarte una carta de su mano.

- Descartar una carta de túnel en juego.

- Mirar la identidad de otro jugador.

- Revelar dos cartas de túnel que estén en juego.





Cuando se terminen las cartas termina la partida y se decide el ganador con el siguiente criterio:
Si no se ha formado la palabra SCAPE gana el alemán, si al revelar los símbolos de las cartas sale una de las SS también gana el alemán. En caso contrario, se cuentan los puntos por facción.

Definitivamente este juego es lo suficientemente bueno bonito y barato como para tenerlo en vuestra colección de juegos.

Enlaces de interés: